В конце 2022 года в Госдуме предложили запретить видеоигры с пропагандой жестокости и насилия, сообщают РИА Новости. Глава «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина пишет, что игры вроде шутеров негативно влияют на детей: они могут захотеть повторить сценарий. В то же время, профессор психологии Кристофер Фергюсон считает, что на агрессивность детей гораздо сильнее влияет насилие в семье. Сегодня исследователи больше склоняются к тому, что видеоигры не связаны с агрессивным поведением.
В 2021 году в научном журнале Cyberpsychology, Behavior and Social Networking опубликовали результаты лонгитюдного исследования влияния жестоких видеоигр на поведение подростков. В начале исследования из участников сформировались три подгруппы: те, кто играет в жестокие видеоигры часто, периодически и редко. Самые высокие показатели агрессии, вопреки предположениям, оказались у второй группы. Первая и третья группа, то есть заядлые игроки и не любители жестоких игр, показали почти одинаковый уровень как агрессивного, так и просоциального поведения в жизни. Учёные пришли к выводу, что частота проявления насилия в видеоиграх, вероятно, не влияет на поведение подростка.

Это исследование опровергло несколько более ранних, в которых между проявлением жестокости в жизни и в видеоиграх проводили прямую зависимость. Например, работы профессора психологии Крейга Андерсона из Айовского университета. В 2010 году он проанализировал 130 исследовательских отчётов и пришёл к выводу, что жестокие видеоигры становятся причиной агрессивного поведения и ослабления эмпатии у детей. В исследовании 2012 года Крейг Андерсон пишет, что этот фактор риска более значительный, чем антисоциальные или абьюзивные родители, употребление психоактивных веществ или жестокий контент на телевидении.
Профессор психологии Кристофер Фергюсон и Джозеф Хилгард обвинили Андерсона в преувеличении и предвзятости. В своём практическом исследовании они доказали, что игра в шутеры не повышает агрессивность подростков. «В среднем, есть вероятность 0,4%, когда в незначительных формах агрессии можно обвинить видеоигры», — пишет Фергюсон в своей статье.
При этом видеоигры обвиняют в провокации не только агрессивного, но и преступного поведения. В своей статье Екатерина Мизулина пишет о нападавших на школы в России и связывает их действия с увлечением шутерами. В 2011 году исследователи из США и Германии рассмотрели этот аспект и заметили, что жестокие игры могут быть причиной агрессивного поведения, но при этом парадоксально уменьшать количество преступлений. В своей статье в журнале Contemporary Economic Policy профессор Майкл Уорд пишет, что запрет сцен насилия в видеоиграх может привести к обратному эффекту. Если подросток, склонный к агрессии, не будет выплёскивать её безопасным путём в играх, то вполне может перенести этот импульс в реальность.
В отечественной практике схожие исследования не проводились, но команда психологов и юристов из СПБГУ провели оценку зарубежных работ. Авторы пришли к выводу, что результаты довольно объективны. Они отмечают, что в большинстве случаев исследователи критично относятся к ранним попыткам ограничить количество жестокости в видеоиграх. Хотя однозначных решений по этому вопросу на сегодняшний день не существует.

Кроме полного запрета насилия в видеоиграх, предложенного в Госдуме, есть другие методы обезопасить контент для детей. Руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов предложил ввести возрастную маркировку для игр. Подобные системы уже есть в США, Канаде и странах Европы. Таким образом можно учитывать возрастные особенности, чтобы не повредить детскую и подростковую психику. Ранее разработчики в России использовали маркировку, следуя закону «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Однако он не затрагивает видеоигры напрямую и не учитывает особенности этого типа медиа: интерактивность и пользовательский контент.
