Особенности форумных текстовых ролевых игр

Форумные ролевые игры — это развлечение, которое появилось в интернете еще в 90-х годах. Они стали очень популярными в 2000-х и были любимы многими пользователями. Это хорошо видно по популярности запросов на русском и английском языке.

Форумные ролевые игры (RPG) — это текстовые онлайн-игры, в которых игроки создают персонажей и взаимодействуют друг с другом в общей вымышленной вселенной. Форумные ролевые игры обычно предполагают совместное повествование, где игроки берут на себя роли персонажей и пишут посты, которые вносят свой вклад в продолжающееся повествование. Это обозначение представил автор одной из книг о текстовых ролевых играх.

Становление форумных игр началось в 90-х годах. Тогда пользователи форумов начали создавать темы, которые были посвящены играм. В таких темах они могли придумывать персонажей и взаимодействовать друг с другом в рамках вымышленного мира. Игры проходили в тематических разделах форума, где игроки публиковали свои посты, продвигая сюжет вперед. Ответы на посты и действия персонажей определялись другими игроками, что делало игры интерактивными и уникальными. Эти игры были очень популярны в те времена, когда скорость интернета была низкой, а пользователи могли общаться только через форумы. Источник

Визуал одной из форумных игр 90-х.
Визуал одной из форумных игр 00-х.

Для лучшего понимания темы мы задали вопросы, Даниилу Морозову, создателю форумной текстовой игры «Firewell RP The New Order»:

— Что вы можете сказать об особенностях данного формата? Какие положительные и отрицательные стороны могли бы выделить?

— Потенциал игр формата «текстовух» (текстовых ролевых игр) очень объемный и обширный. Особенно если у игрока есть фантазия и он находится в качественных декорациях самой ролевой игры. Самое важное для меня, что в этих играх нет никаких ограничений. Ролевые проекты целиком и полностью завязаны на людях, отсюда возникают очень много социальных взаимодействий и активностей, так как условное общение происходит не в реальном мире, а за «маской» в интернете. Тут люди «отыгрывают» тех, кем хотят являться.

Отрицательной стороной является то, что создать текстовую ролевую игру достаточно просто. Отсюда в подобном формате появляется огромное количество созданных «на коленке» проектов. И мне, как создателю авторского мира, нужно с ними конкурировать. Пускай они и теряют популярность также быстро, как и появляются, однако, этот процесс постоянный и конкуренты в подобном формате меняется каждую неделю. Из-за этого ролевые игры не воспринимают всерьез.

— Почему людям нравиться играть в текстовые ролевые игры?

— Обычно в ТРИ(текстовая ролевая игра) происходит тот же эффект, когда человек читает интересную книгу.
Чем детальнее продуман мир, тем большому количеству людей это интересно. Особенно, когда игра создана профессиональной командой. Взять к примеру наше описание мира и проработку в ролевой. У нас средний показатель текста и наполнения — 100 страниц. Люди пишут описания, придумывают характер своих персонажей, их биографии. Это буквально «влюбляет» в себя. Очень многие игроки держаться именно за подобные ощущения.

— Можете рассказать историю об одной из ролевых игр?

— Лучшей историей, для меня, является мое вступление в Американскую гильдию по вселенной Властелин Колец. Это было куда более интересное сообщество, чем у нас в СНГ. В том смысле, что средний возраст ролевика у нас — это 14-20 лет. В той ролевой, где я играл, было очень много взрослых людей, которые относились к игре очень серьезно. Например, я играл там с врачом хирургом ему было 50 лет. Было очень дружелюбно, все относились к друг другу только в рамках игры. Это было очень круто. Я думаю, отсутствие стереотипов и делало эту игру атмосферной.

Вам также может понравиться

About the Author: Амаль Рахимов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *